Văn hóa đại chúng đã trở nên quen thuộc với những câu chuyện lớn và phức tạp trong vài thập kỷ qua. Thành công của Chúa tể của những chiếc nhẫn và phim Harry Potter đã kích thích sự thèm muốn của công chúng đối với những câu chuyện cổ tích như vậy, và sức chịu đựng của Vũ trụ Điện ảnh Marvel cho thấy xu hướng này sẽ không sớm biến mất. Nơi mà các bộ phim đã từng là triển vọng độc lập, và thậm chí các phần tiếp theo được thiết kế để tự túc hết mức có thể, thì các bộ phim bom tấn hiện đại luôn gắn liền với những câu chuyện lớn hơn và phức tạp hơn. Giữa lúc đó, các bản chuyển thể của The Hunger Games lặng lẽ dạy một lớp chuyên gia về cách xử lý các cốt truyện tổng thể trong các loạt phim lớn.
The Hunger Games về cơ bản nói về sự sụp đổ của một đế chế do Katniss Everdeen thường miễn cưỡng lãnh đạo như một biểu tượng sống của sự thách thức và sinh tồn. Phần kết của câu chuyện trong The Hunger Games: Mockingjay – Part 2 chứng kiến trật tự cũ bị phá hủy và một trật tự nhân từ hơn được thiết lập thay thế. Hạt giống cho sự khởi đầu đó trong những khoảnh khắc đầu tiên của nhượng quyền thương mại: những điểm nhấn nhỏ được xây dựng với nhịp độ tinh tế dẫn đến một kết thúc trong đó tiến trình lịch sử loài người được thay đổi. Những câu chuyện tương tự có thể thu được nhiều lợi ích bằng cách bắt chước ví dụ của nó.
The Hunger Games là một ví dụ điển hình về Hiệu ứng cánh bướm
Về bản chất, The Hunger Games là một biến thể của hiệu ứng cánh bướm hay câu tục ngữ “muốn có một cái đinh”. Sự sụp đổ của Panem – chính phủ toàn trị của saga cai trị lục địa Bắc Mỹ vào một thời điểm không được tiết lộ trong tương lai – cuối cùng là hành động của Katniss, khiến cô trở thành cuộc cách mạng gần nhất với một anh hùng duy nhất. Trong phim, con đường của cô bắt đầu bằng một cuộc trao đổi dường như tình cờ, khi Katniss mua hàng ở chợ đen tại ngôi nhà nghèo khổ tuyệt vọng của cô, Quận 12. Cô nhìn thấy chiếc kim của một con chim nhại – biểu tượng của sự thách thức – và người lái buôn cho phép cô ấy có nó gần như trên một ý thích bất chợt.
Điềm báo là rõ ràng, cũng như tính biểu tượng. Cô ấy có được nó khi Quận của cô ấy có một vài dấu hiệu chống lại mệnh lệnh cầm quyền, nơi cô ấy thường xuyên bán trò chơi hoang dã mà cô ấy giết bất hợp pháp. Cô ấy làm như vậy để giúp đỡ gia đình mình, đặc biệt là Prim, người mà cô ấy tình nguyện thay thế trong Hunger Games. Cô ấy đeo chiếc ghim trong thời gian tiếp theo tham gia Thế vận hội và nhà tạo mẫu Cinna của cô ấy sử dụng nó để tạo nên một vẻ ngoài độc đáo thu hút sự chú ý của công chúng. Cuối cùng cô ấy được đặt tên là “The Mockingjay” khi cuộc cách mạng nổ ra vào cuối The Hunger Games: Catching Fire. Nó trở thành một phần cốt lõi trong tính cách công chúng của cô ấy, dẫn dắt cô ấy vượt qua các sự kiện thảm khốc của Húng nhại chứng kiến kẻ thù chính của cô ấy là Tổng thống Snow bị lật đổ và kẻ thứ hai sẽ trở thành bạo chúa – Tổng thống Alma Coin – chết bởi chính tay cô ấy.
Tất cả đều bắt đầu với sự ghim và tiến triển với tốc độ ổn định thông qua các sự kiện lớn hơn dần dần: từ việc cô ấy tình nguyện đến việc cô ấy sống sót qua Trò chơi đến địa vị người nổi tiếng của cô ấy cho đến sự nổi lên của cô ấy với tư cách là một nữ anh hùng không bao giờ hoàn toàn chắc chắn về bản thân như hình ảnh trước công chúng của cô ấy. Mỗi bước củng cố và nâng cao lợi thế cho cả Katniss và Panem, cũng như Tổng thống Snow và bộ máy áp bức mà ông ta điều khiển. Ví dụ, Snow coi Katniss là một mối đe dọa vì sự nổi tiếng ngày càng tăng của cô ấy, và buộc cô ấy phải vào Quell Khu phố mặc dù cô ấy sẵn sàng sống theo quy tắc của anh ấy miễn là điều đó giữ cho em gái cô ấy được an toàn. Anh ta cũng mắc phải những sai lầm tương tự trên đường đi, chủ yếu là trong nỗ lực giết hoặc vô hiệu hóa cô ấy, mặc dù cô ấy ở cách xa quân thập tự chinh. Cô ấy trở thành một vì anh ấy không cho cô ấy lựa chọn nào khác.
The Hunger Games xây dựng tác động một cách hoàn hảo thông qua bốn bộ phim
Quá trình đó phát triển như một sự cho và nhận chậm giữa Katniss và kẻ thù của cô: phản ánh xung đột lớn hơn. Nó phát triển theo một công thức lặp đi lặp lại khác, khi Katniss bị ép tham gia Đấu trường sinh tử nhiều lần để đối phó với âm mưu của Snow. Lần cuối cùng xảy ra trong trận chiến giành Điện Capitol, nơi được trang bị những cái bẫy tương tự như những cái bẫy được sử dụng trong Trò chơi. Nó sẽ cảm thấy giống như một rehash. Thay vào đó, nó phản ánh các cổ phần ngày càng tăng của cuộc xung đột trung tâm, với mỗi phiên bản mới của Trò chơi leo thang những gì xảy ra trước đó.
Đó là một cách thông minh để chứng minh rằng các chế độ áp bức thường thổi bùng ngọn lửa cách mạng bằng chính những chiến thuật khắc nghiệt mà họ sử dụng để dập tắt nó. Là trung tâm của câu chuyện, Trò chơi giới thiệu một trong những cách xây dựng chậm tốt nhất trong văn hóa đại chúng hiện đại. Họ kết nối các sự kiện nhỏ với những sự kiện lớn dần dần đến mức kết thúc có cảm giác không thể tránh khỏi khi nhìn lại. Đó là một kỳ tích đầy thách thức, ngay cả đối với những thương hiệu lớn nhất. The Hunger Games làm cho nó trông dễ dàng.