Bộ phim Super Mario Bros. tiếp tục là một trong những bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử thành công nhất từng được thực hiện, với bộ phim vẫn phá kỷ lục tại phòng vé. Một phần trong sự hoan nghênh của nó là khả năng điều chỉnh trò chơi tốt như thế nào, đưa thế giới kỳ quặc của Nintendo lên màn ảnh rộng. Thật kỳ lạ, một yếu tố quan trọng trong loạt phim lại vắng mặt một cách đáng chú ý trong phim.
Các trò chơi Mario chính được biết đến với cách mà Mario và Luigi hạ gục kẻ thù của họ: dẫm lên chúng. Từ việc làm phẳng Goombas cho đến đá vỏ Koopa, tính năng này là biểu tượng của Mario và các trò chơi nền tảng nói chung. Thật không may, nó gần như bị thiếu hoàn toàn trong phim, điều này mang đến một cơ hội lớn bị bỏ lỡ.
Mario’s Stomping đã định nghĩa trò chơi điện tử trong nhiều thập kỷ
Trước khi họ trở nên xuất sắc, Mario và Luigi đã đóng vai chính trong trò chơi điện tử ăn khách Mario Bros., bộ phim sẽ truyền cảm hứng cho nhiều yếu tố khác nhau trong người kế nhiệm bảng điều khiển gia đình của nó. Trong trò chơi, hai anh em sẽ tấn công kẻ thù từ bên dưới bệ, khiến chúng ngã ngửa. Mario và Luigi sau đó có thể nhanh chóng đánh bại chúng bằng cách nhảy lên chúng và đá chúng đi. Super Mario Bros. đã đưa khái niệm này đi xa hơn, với những kẻ thù như Goombas bị đánh bại bằng cách nhảy lên đầu chúng và dẫm lên chúng. Tương tự như vậy, Koopa Troopas và Bọ cánh cứng sẽ khiến vỏ của chúng bay về phía trước sau khi bị dẫm lên, với những chiếc mai nói trên lướt qua một cách nguy hiểm về phía những kẻ thù khác và thậm chí cả Mario nếu chúng tấn công anh ta.
Phần lớn, dậm chân kẻ thù để đánh bại chúng vẫn là một phần vững chắc của loạt phim Mario và các phần phụ của nó, có thể là các trò chơi cuộn bên theo phong cách cổ điển hoặc các trò chơi đi cảnh 3D như Super Mario Odyssey. Hầu hết các nhượng quyền thương mại nền tảng khác đều hoạt động theo cách tương tự, từ loạt phim Donkey Kong Country đến thế giới kỳ quái của trò chơi Kirby. Ngay cả loạt trò chơi đối thủ Sonic the Hedgehog cũng có cơ chế tương tự, với Sonic lăn vào một quả bóng và đập vào kẻ thù của mình. Dựa vào tầm quan trọng của điều này đối với cách Mario thường đánh bại tay sai của Bowser, thật kỳ lạ khi dậm chân là một yếu tố hiếm khi được sử dụng trong cuộc phiêu lưu hoạt hình mới nhất của anh ấy.
Phương pháp phòng thủ tốt nhất của Mario không có trong phim Super Mario Bros.
Mặc dù Bộ phim Super Mario Bros. nói về Mario và Luigi lần đầu tiên mạo hiểm đến Vương quốc Nấm, nhưng việc dậm chân tại chỗ không phải là yếu tố chính. Mario hầu như không chiến đấu với bất kỳ Goombas nào, và ngay cả Koopas cũng hiếm khi bị đá trên màn hình. Với tính chất hài hước của bộ phim, có rất nhiều chỗ để Mario đùa giỡn về sự yếu đuối của những chú Goombas trông xấu xí hoặc thậm chí có thể cưỡi trên vỏ Koopa và tình cờ đánh bại kẻ thù như trong Super Mario 64. Những cảnh như vậy sẽ ‘ đã chứng minh tiềm năng của Mario với tư cách là một anh hùng và cho thấy rằng anh ấy luôn được định sẵn là người đã cứu Vương quốc Nấm khỏi Bowser. Hơn nữa, nó cũng sẽ thiết lập một phần tiếp theo đảo ngược khái niệm này.
Phiên bản Mỹ của Super Mario Bros. 2 (được gọi là Super Mario USA ở Nhật Bản) là bản sửa đổi của một trò chơi Nhật Bản không liên quan đến nhượng quyền thương mại của Nintendo. Do đó, cách chơi khá khác biệt, Mario, Luigi, Toad và Princess Peach phải ném kẻ thù vào nhau thay vì chỉ dẫm lên chúng. Có thể phần tiếp theo của The Super Mario Bros. Movie có thể lấy từ Super Mario Bros. 2, do đó không nên sử dụng lại Bowser làm nhân vật phản diện quá sớm. Nếu dậm chân đã trở thành một phần không thể thiếu trong phim cũng như trong trò chơi, thì sẽ rất vui nhộn khi thấy Mario thử nó với Những anh chàng nhút nhát và những kẻ thù khác từ Super Mario Bros. 2 trong phần tiếp theo, chỉ để bị sốc khi họ miễn dịch với các thao tác như vậy. Như vậy, bộ phim nắm bắt đúng 90% thế giới và khái niệm của trò chơi, nhưng có một vấn đề lớn mà nó không đánh trúng ngay vào đầu.
Phim Super Mario Bros. hiện đang chiếu tại các rạp.