Meet Your Maker đưa việc tạo cấp độ lên một cấp độ tàn bạo. Trong trò chơi độc lập mới nhất của nhà phát triển Dead by Daylight Behavior Interactive, người chơi được giao nhiệm vụ đột kích và xây dựng tiền đồn. Giống như Dead by Daylight, Meet Your Maker tập trung mạnh vào chế độ nhiều người chơi. Các tiền đồn mà người chơi đột kích được tạo bởi những người chơi Meet Your Maker khác và chúng chứa đầy cạm bẫy, kẻ thù và hố tử thần. Đột kích các tiền đồn rất nguy hiểm vì người chơi chết trong một đòn. Với cạm bẫy và kẻ thù rình rập khắp mọi ngóc ngách, người chơi phải nhanh nhẹn, né tránh và cân nhắc trong các chuyển động của mình. Tuy nhiên, đột kích chỉ là một nửa trận chiến.
Tòa nhà là một phần quan trọng khác trong lối chơi của Meet Your Maker. Ngoài việc cho phép người chơi rèn luyện cơ bắp thiết kế cấp độ của mình, họ còn nhận được rất nhiều phần thưởng vật chất bổ sung khi tạo cấp độ. Những người xây dựng cũng được thưởng vật liệu cho mỗi người chơi tiêu diệt được tiền đồn của họ, nhưng điều quan trọng là làm cho tiền đồn vừa thách thức vừa có thể đánh bại được. May mắn thay, những mẹo này sẽ giúp bất kỳ người chơi nào bắt đầu trong Meet Your Maker và sẽ giải thích một số cách tốt nhất để tạo ra một tiền đồn chết người.
Sử dụng Bẫy bất ngờ trong Meet Your Maker
Mặc dù điều này nghe có vẻ hiển nhiên, nhưng nó không chỉ đơn thuần là đặt bẫy ở những nơi không ngờ tới. Rõ ràng, việc để bẫy ẩn quanh các góc, trên sàn hoặc trên trần nhà có thể khiến những kẻ đột kích mất cảnh giác, nhưng những người xây dựng có thể tiến thêm một bước. Người xây dựng có thể giấu bẫy ở lối vào tiền đồn để người chơi không nghi ngờ hoặc họ có thể giấu bẫy phía sau lối vào để tắt khi kẻ đột kích đi qua. Bẫy cũng có thể được đặt phía sau, đối diện hoặc phía trước kẻ thù, điều này mang lại cho kẻ đột kích hai chướng ngại vật để đối phó. Ngoài ra, người xây dựng có thể sử dụng hai cái bẫy trong một sự kết hợp chết người. Một cái bẫy có thể được đặt ở một vị trí rõ ràng để dụ kẻ đột kích đến một điểm nhất định, sau đó chúng có thể đặt một cái bẫy khác để kích hoạt khi người chơi xử lý cái bẫy đầu tiên.
Kẻ thù có thể nguy hiểm như bẫy
Người chơi chết trong một đòn đánh trong Meet Your Maker và điều đó cũng đúng với những kẻ thù có thể được bố trí để bảo vệ tiền đồn. Thoạt nhìn, chúng có vẻ như là một mối đe dọa dễ tiêu diệt, nhưng chúng có thể là những bổ sung tàn khốc cho một tiền đồn. Raiders có một lượng đạn hạn chế trong vũ khí tầm xa của họ và họ phải thu hồi bất kỳ loại đạn nào đã bắn để có thể sử dụng lại. Điều này có thể khiến các cuộc chạm trán kéo dài trở nên cực kỳ nguy hiểm đối với những kẻ đột kích. Nếu một người xây dựng đặt nhiều kẻ thù trong một khu vực trống, thì đó có thể là một thử thách vô cùng khó khăn đối với người đột kích để vượt qua. Người xây dựng cũng có thể sử dụng kẻ thù mạnh hơn, bọc thép hơn để tấn công những người chơi có thể áp đảo kẻ đột kích nếu họ không siêng năng.
Đừng Quên Hành Trình Trở Về
Người đột kích không tự động giành chiến thắng khi họ yêu cầu tài liệu GenMat cốt lõi. Những người đột kích phải quay trở lại tiền đồn và đến điểm xuất hiện để trốn thoát. Các nhà xây dựng có thể sử dụng điều này để lợi thế của họ. Các bẫy mới chỉ có thể được đặt để kích hoạt sau khi người đột kích đã nhận được vật liệu GenMat cốt lõi. Người xây dựng có thể đặt bẫy phía sau, phía trên hoặc bên cạnh vật liệu GenMat để buộc người đột kích phải hành động nhanh chóng để tránh bị chết. Họ cũng có thể đặt bẫy ở lối vào để bắt và giết kẻ đột kích khi chúng đang chạy trốn để đảm bảo an toàn hoặc họ có thể thả kẻ thù vào kẻ đột kích sau khi chúng lấy được GenMat. Người xây dựng có thể làm cho hành trình trở về trở nên nguy hiểm và khó đoán hơn so với việc tiến vào tiền đồn.
Tiền đồn cần phải tàn bạo nhưng có thể đánh bại
Những người xây dựng được thưởng cho tất cả những kẻ đột kích bị giết trong tiền đồn của họ. Mặc dù đó là một cách tuyệt vời để kiếm nguyên liệu với tư cách là người xây dựng, nhưng đó không phải là cách duy nhất. Khi kết thúc một cuộc đột kích thành công, người đột kích được cung cấp tùy chọn để đánh giá tiền đồn bằng các giải thưởng. Những giải thưởng này bao gồm từ “Tàn bạo” đến “Vui vẻ” và người xây dựng có thể kiếm được một số nguyên liệu nhất định từ những giải thưởng này. Nếu một người xây dựng tiền đồn quá tàn bạo, quá thách thức hoặc có quá nhiều cạm bẫy rẻ tiền, thì người đột kích khó có thể để lại lời khen ngợi. Có thể dễ dàng tập trung vào việc tạo ra một tiền đồn tiêu diệt bất kỳ kẻ đột kích nào tiến vào, nhưng giống như tất cả các thiết kế cấp độ tuyệt vời, nó sẽ là một thách thức nhưng không phải là không thể. Các nhà xây dựng nên tập trung vào việc tạo ra một tiền đồn, mặc dù tàn bạo, nhưng cũng sẽ mang lại niềm vui và sự thú vị cho người đột kích.