Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves là bộ phim giả tưởng D&D hay nhất, một mô tả thú vị và vui nhộn về phiên D&D trên bàn thực sự như thế nào. Bộ phim này lấy cảm hứng sâu sắc từ trò chơi gốc, nhưng những người chơi là khán giả cũng có thể lấy ý tưởng từ Honor Among Thieves cho các chiến dịch hoặc cảnh quay một lần của riêng họ.
Kiểu qua lại này rất cần thiết cho nhượng quyền thương mại và thúc đẩy sự sáng tạo ở cả hai phía. Tuy nhiên, những người chơi xem Honor Among Thieves nên cẩn thận khi tạo lại một số cảnh nhất định trong phim vì chúng không có bộ giáp theo cốt truyện giống như các nhân vật trong phim. Honor Among Thieves là một hướng dẫn chiến lược người chơi nên được thực hiện với một hạt muối.
10 Trốn thoát vào địa hình khắc nghiệt như Icewind Dale
Honor Among Thieves bắt đầu ở vùng băng giá có tên Icewind Dale, bối cảnh của Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Tuy nhiên, nhân vật chính Edgin Darvis và bạn tù của anh ta, Holga Kilgore, đã không mặc quần áo chống lạnh khi họ táo bạo trốn thoát khỏi Raven’s End.
Bằng cách nào đó, Edgin và Holga chỉ đơn giản là chạy qua Icewind Dale và sống sót để đến những vùng đất ôn hòa hơn, nhưng trong một trò chơi D&D thực sự, bộ giáp cốt truyện đó sẽ không theo kịp. Nếu không có thiết bị sinh tồn trong mùa đông phù hợp, nhân vật của người chơi sẽ kiệt sức, bị lạnh và có thể chết trước khi cuộc phiêu lưu bắt đầu.
9 Có những nhân vật cốt truyện được yêu thích như Kira Darvis
Người chơi được khuyến khích kể cho nhân vật của họ một cốt truyện, có thể liên quan đến các thành viên trong gia đình, bạn thời thơ ấu hoặc thậm chí là người yêu. Những câu chuyện cơ bản như vậy có thể được đan xen vào câu chuyện, nhưng những nhân vật ngây thơ, đáng yêu như vợ hoặc con gái nhỏ hoàn toàn dễ bị tổn thương trước kế hoạch của DM.
Các DM xảo quyệt sẽ biến cốt truyện của người chơi chống lại họ và các nhân vật như vợ của Edgin hoặc con gái của anh ta, Kira, gần như cầu xin được bắt hoặc bị giết. Không chắc bất kỳ người chơi D&D nào lại đưa cho nhân vật của họ những mục tiêu rõ ràng như vậy để các NPC của DM đe dọa.
8 Trốn tránh những kẻ nuốt chửng trí tuệ bằng những chiến thuật rõ ràng như vậy
Honor Among Thieves miêu tả nhiều loại quái vật tuyệt vời, bao gồm cả những kẻ ăn thịt trí tuệ nhỏ bé nhưng nguy hiểm. Những bộ não bốn chân này thường phục vụ những kẻ phá hoại tâm trí và sẽ tấn công trực tiếp vào tâm trí của mục tiêu, có khả năng làm họ choáng váng hoặc biến họ thành một con rối sống.
Trong Honor Among Thieves, nhóm của Edgin chỉ đơn giản là đứng trên một mỏm đá để cho những kẻ ăn thịt trí tuệ đi qua, và không thể giải thích được, nó đã hoạt động. Trong một trò chơi thực tế, DM gần như chắc chắn sẽ để những con quái vật đó cảm nhận được sóng não của cả nhóm và tấn công họ, trừng phạt họ vì đã sử dụng chiến thuật trốn tránh rẻ tiền như vậy.
7 Lang thang bất cẩn trong ngục tối
Mọi người chơi D&D đều biết rằng một ngục tối phù hợp sẽ có nhiều mối nguy hiểm hơn những con quái vật lang thang trong sảnh. Hầu hết các ngục tối điển hình cũng sẽ có bẫy bên trong, chẳng hạn như thiết bị phát khí độc hoặc dây bẫy, và một số bẫy có thể là ma thuật và yêu cầu một số kiểm tra INT để tước vũ khí.
Vì mục đích hài hước, nhân vật phù thủy Simon Aumar đã bất cẩn đặt bẫy cầu đá ở Underdark, cướp đi con đường tốt nhất của họ đến kho báu của người chơi. Một người chơi thực sự sẽ không đi lung tung như thế với nhân vật của họ trừ khi họ thực sự muốn phá hoại bữa tiệc vì một lý do nào đó.
6 Nói chuyện với một NPC mờ ám mà không có kế hoạch dự phòng
Một số cuộc trò chuyện với NPC là các phiên trò chuyện vô tội, nơi người chơi có thể tìm hiểu các sự kiện quan trọng liên quan đến nhiệm vụ. Trong các trường hợp khác, cuộc trò chuyện có thể trở nên tồi tệ và một NPC tức giận hoặc xảo quyệt có thể gài bẫy, như Forge Fitzwilliam đã làm trong Honor Among Thieves.
Edgin đã biết rằng Forge Fitzwilliam là một kẻ lừa đảo mờ ám, và giờ đây, Forge là kẻ thống trị ngạo mạn của Neverwinter. Nói chuyện với anh ta rõ ràng là một rủi ro, và thật ngu ngốc, Edgin và Holga đã ngồi xuống nói chuyện với anh ta trong khi không có bất kỳ kế hoạch trốn thoát nào nếu mọi chuyện không như ý muốn.
5 NPC Tuyển dụng Với Đối thoại Chung
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves bắt đầu nhóm chỉ với Edgin và Holga, vì vậy họ cần tuyển thêm hai thành viên trong nhóm, Doric ma túy trói buộc và phù thủy Simon, cùng với thành viên tạm thời Xenk Yendar. Tuy nhiên, Edgin đã không tận dụng hết kỹ năng Thuyết phục của mình để làm điều này.
Vì lợi ích của cốt truyện, Edgin đã có thể nhanh chóng thuyết phục những người bạn mới của mình tham gia nhóm của mình và mạo hiểm mạng sống của họ trong một cuộc phiêu lưu, với việc Simon dễ bị thuyết phục một cách kỳ lạ. Trong một trò chơi thực tế, không người chơi nào sử dụng cuộc đối thoại tối thiểu như vậy để tuyển dụng một NPC – họ sẽ nỗ lực nghiêm túc để thực sự bán ý tưởng cho một NPC, sau đó hy vọng có được khả năng thuyết phục cao.
4. Nhảy vào một con quái vật để thoát khỏi con quái vật khác
Đúng là các DM có xu hướng thưởng cho người chơi vì những ý tưởng sáng tạo và tháo vát, điều này làm cho trải nghiệm tổng thể trở nên bổ ích hơn cho người chơi. Tuy nhiên, một số ý tưởng liều lĩnh quá nguy hiểm hoặc quá kỳ lạ để thực hiện trong trò chơi, chẳng hạn như nhảy vào bụng quái vật để tránh một con quái vật thậm chí còn tồi tệ hơn.
Trong Honor Among Thieves, Doric đã yêu cầu cả nhóm của mình nhảy vào một khối sền sệt để tránh một con quái vật di dời, sau đó sử dụng hình dạng rắn của mình để trốn thoát. Trong trò chơi, những chiến thuật như thế này có thể sẽ phản tác dụng dựa trên quyết định của DM và việc kiểm tra kỹ năng hoặc lưu các lần ném xúc xắc.
3 Chiến đấu với BBEG ma thuật mà không cần một phù thủy chuyên dụng
Nhóm phiêu lưu của Edgin không được cân bằng phù hợp để chiến đấu với BBEG sử dụng phép thuật như Sofina the Red Wizard. Nhóm của Edgin khá nhẹ nhàng với những người làm bùa chú ngay từ đầu, nhưng Edgin đã bỏ qua vì con gái của ông đã sử dụng khả năng tàng hình và một chiếc vòng tay chống ma thuật để phong ấn bùa chú của Sofina.
Trong một chiến dịch D&D thực tế, không bên nào thách thức một phù thủy hoặc phù thủy BBEG như Sofina mà không có phù thủy hoặc phù thủy riêng của họ trợ giúp. Cả nhóm cần một người làm phép thuật như vậy để sử dụng những thứ như Phản chính tả và Xua tan Ma thuật, nếu không BBEG ma thuật có thể chứng minh là không thể vượt qua.
2 câu thần chú trước khi hiểu chức năng của chúng
Vì mục đích hài hước, Honor Among Thieves mô tả nhóm của Edgin sử dụng câu thần chú Speak With Dead trước khi hiểu đầy đủ cách thức hoạt động của nó. Edgin và những người bạn của anh ấy phải kiểm tra xem một số câu hỏi nhất định có được tính vào giới hạn năm câu hỏi của câu thần chú hay không và họ đã khó khăn lắm mới có được câu trả lời.
Những người chơi D&D thực tế chắc chắn sẽ xem xét chính xác cách thức hoạt động của phép thuật của họ trước khi sử dụng chúng. Điều này sẽ ngăn những người sử dụng phép thuật lãng phí các ô phép thuật quý giá của họ và nó cũng có thể ngăn phép thuật phản tác dụng, điều này có khả năng biến thành thảm họa.
1 Hy Sinh Tất Cả Kho Báu
Đôi khi, phải hy sinh để thành công trong cuộc phiêu lưu D&D, nhưng không người chơi D&D nào từ bỏ tất cả kho báu như cách mà nhóm của Edgin đã làm trong Honor Among Thieves. Đáng chú ý, nhóm của Edgin đã từ bỏ kho báu không phải để sống sót mà để ghi một chiến thắng về mặt tinh thần trước Forge Fitzwilliam.
Điều đó tạo nên một cảnh phim thú vị, nhưng người chơi D&D không nên chỉ ném kho báu và để hàng chục NPC đến nhận nó. Đó là một mất mát lớn vì tất cả kho báu đó có thể bao gồm các vật phẩm ma thuật rất cần thiết và vô số tiền vàng để tài trợ cho những cuộc phiêu lưu sau này của cả nhóm.
TIẾP THEO: 10 chương trình truyền hình hay nhất dành cho người hâm mộ D&D