Gamification là việc ứng dụng các yếu tố của trò chơi nhằm tăng sự quan tâm và động lực của người dùng, giúp thay đổi hành vi và đạt được các mục tiêu cụ thể. Gamification hiện đang được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau như giáo dục, thể dục, thương mại điện tử, tài chính…
Dưới đây là một số ứng dụng của Gamification trong các lĩnh vực này:
Giáo dục
Các ứng dụng gamification trong giáo dục có hiệu quả cao, thông qua các chiến lược khen thưởng như chứng chỉ, điểm số, huy hiệu và leo cấp được sử dụng để kích thích cơ chế dopamine của con người. Nó giúp mọi người liên kết việc học với cảm giác hứng thú và đạt được mục tiêu, giúp họ cảm thấy hào hứng và tiếp tục học tập.
Duolingo – ứng dụng học ngôn ngữ với hơn 500 triệu người dùng là một ví dụ điển hình về ứng dụng gamification trong học tập. Ứng dụng này sử dụng hệ thống điểm để đánh giá tiến độ học tập của người dùng. Những điểm này còn xác định vị thế của họ so với những người dùng khác trên toàn thế giới để nhận được phần thưởng dưới dạng tiền tệ.
Sức khỏe – thể thao
Trong lĩnh vực sức khỏe và thể thao, Gamification ngày càng được coi là một phần không thể thiếu. Khi ngày càng có nhiều người đam mê thể thao sử dụng đồng hồ thông minh có tính năng hỗ trợ và theo dõi quá trình tập luyện, các nhà phát triển ứng dụng và huấn luyện viên có thể tích hợp Gamification vào ứng dụng của họ. người dùng sử dụng.
Thông qua Gamification, họ có thể liên tục thu hút người dùng và thâm nhập vào thị trường gồm những người không đặt thể lực làm ưu tiên hàng đầu.
Nike – thương hiệu đồ thể thao hàng đầu, đã áp dụng Gamification để thúc đẩy và thu hút người dùng trong hành trình rèn luyện sức khỏe của họ. Sử dụng bảng xếp hạng, thử thách, huy hiệu và cúp, Nike+ cho phép người dùng cạnh tranh với các vận động viên trên khắp thế giới.
Ứng dụng di động về thương mại điện tử – tài chính số
Gamification trên ứng dụng di động giúp thương hiệu và doanh nghiệp nâng cao khả năng tương tác với khách hàng. Bằng cách tổ chức các giải thưởng, cuộc thi và hoạt động mang tính trò chơi, doanh nghiệp có thể tạo ra niềm vui và hứng thú cho khách hàng, từ đó tăng cường lòng trung thành và thúc đẩy doanh số bán hàng.
Chẳng hạn, với mong muốn gia tăng giá trị cũng như mang lại niềm vui, may mắn cho khách hàng, Viettel Money tung ra chương trình “Đảo Vàng” với hàng trăm nghìn giải thưởng với tổng giá trị lên tới 10 tỷ đồng.
Tất cả khách hàng của VietNet Money tham gia chương trình sẽ thực hiện nhiệm vụ hàng ngày và nhận được Hạt Vàng. Khi tích lũy đủ 1.000 Hạt Vàng, người chơi sẽ được đổi 1 vé số tham gia quay số may mắn vào lúc 18h30 hàng ngày và có cơ hội trúng Giải Vàng trị giá 8.989.898 đồng. Và còn rất nhiều vòng quay có cơ hội trúng thưởng như: Thỏi Vàng 898.989 VNĐ, Thỏi Bạc 89.898 VNĐ, Thỏi Đồng 8.989 VNĐ, Voucher,…
Link nguồn: https://cafef.vn/xu-huong-gamification-dang-duoc-ung-dung-vao-cac-linh-vuc-nhu-the-nao-188231102095710204.chn