Điều đầu tiên Mark Feng làm mỗi ngày sau giờ làm việc là ngồi vào máy tính và khởi động Black Myth: Wukong – trò chơi phiêu lưu hành động nổi tiếng toàn cầu. Với Jin Gu Bang – cây gậy vàng huyền thoại, Feng giết cả quỷ và thần, cố gắng giành chiến thắng ở mọi cấp độ trong trò chơi.
“Tôi chơi đến tận 2 giờ sáng,” anh nói.
Black Myth: Wukong, có sẵn bằng nhiều ngôn ngữ, đã trở thành trò chơi chuyển thể thành công nhất từ trước đến nay tại Trung Quốc. Kể từ khi phát hành vào ngày 20 tháng 8, trò chơi đã vượt qua các bom tấn trong ngành là Cyberpunk 2077 và Elden Ring về doanh số, thậm chí còn nhận được lời khen ngợi từ tỷ phú Elon Musk.
Studio Game Science ít người biết đến có trụ sở tại Thâm Quyến là đứa con tinh thần đằng sau Black Myth: Wukong. Forbes ước tính rằng studio nhỏ bé này, được thành lập vào năm 2014, đã đạt được mức định giá 1,8 tỷ đô la—một giấc mơ mà người sáng lập Feng Ji có lẽ chưa bao giờ mơ tới. Người đàn ông này, hiện là cổ đông lớn nhất của Game Science, đã tích lũy được khối tài sản khoảng 770 triệu đô la, theo Forbes.
Black Myth: Wukong đang trên đà bán được 35 triệu bản trong năm nay, với tổng doanh thu dự kiến hơn 1 tỷ đô la. Đây là một con số khổng lồ so với 400 triệu đô la mà trò chơi đã mất để phát triển trong sáu năm.
Để so sánh, Elden Ring, do FromSoftware của Nhật Bản phát triển, đã bán được khoảng 25 triệu bản kể từ khi phát hành cách đây hơn hai năm. Trò chơi hành động Grand Theft Auto, được phát hành cách đây hơn một thập kỷ và là một trong những tựa game phổ biến nhất từ trước đến nay, đã bán được hơn 200 triệu bản trên toàn thế giới.
Sau khi đổ lỗi cho ngành công nghiệp game trị giá 46 tỷ đô la về các tệ nạn xã hội như nghiện game, chính quyền Trung Quốc đã điều chỉnh lập trường và đưa ra sự hỗ trợ chưa từng có cho Black Myth: Wukong, trích dẫn cách tiếp cận dựa trên văn hóa dân gian của Tây Du Ký. Theo Stan Zhao, một nhà phân tích tại công ty nghiên cứu Blue Lotus Capital Advisors, trò chơi có thể quảng bá văn hóa truyền thống Trung Quốc đến bạn bè quốc tế.
Ngoài ra, doanh số bán ra khổng lồ của Black Myth: Wukong dự kiến sẽ thúc đẩy tiêu dùng và giúp đất nước đạt được mục tiêu tăng trưởng kinh tế năm 2024 là khoảng 5%. Người hâm mộ, ngoài việc dành nhiều giờ chơi trò chơi, còn ghé thăm các ngôi đền xuất hiện trong trò chơi, qua đó thúc đẩy việc đặt phòng khách sạn và chuyến bay.
Tháng trước, chuỗi cà phê Luckin thậm chí còn đưa hình ảnh Monkey King lên bao bì Americano của mình như một cách để “bắt kịp” xu hướng. Sự gia tăng đột biến về đơn hàng sau đó đã khiến toàn bộ hệ thống sụp đổ.
Cui Chenyu, một nhà phân tích nghiên cứu cấp cao tại công ty nghiên cứu Omdia có trụ sở tại Thượng Hải, cho biết: “Thành công của Black Myth: Wukong đến từ sự kết hợp của nhiều yếu tố”. Bà cho biết lối chơi, sự quen thuộc với Monkey King và sự quảng bá mạnh mẽ trong nước đều đóng vai trò quan trọng.
Đối với Feng, thành công dựa trên Monkey King dường như đã được định sẵn. Theo các báo cáo của phương tiện truyền thông địa phương, doanh nhân này đã trốn học để chơi game, thậm chí còn chi gần hết tiền tiết kiệm của mình cho trò chơi di động World of Warcraft (WoW) của Blizzard Entertainment. Feng cũng từ bỏ cơ hội theo đuổi bằng thạc sĩ tại Đại học Khoa học và Công nghệ Hoa Trung của Trung Quốc và thay vào đó nhận việc tại một studio trò chơi nhỏ ở trung tâm công nghệ Thâm Quyến; sau ba năm, anh chuyển đến Tencent và chỉ đạo phát triển Asura, một trò chơi di động dựa trên truyền thuyết về Monkey King. Trò chơi sau đó đã thất bại vì mức giá cao.
Feng rời Tencent cùng sáu đồng nghiệp cũ và thành lập Game Science vào năm 2014. Công ty đã phát triển hai trò chơi di động, nhưng đều không thành công.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Xinhua, Feng cho biết ước mơ của anh là tạo ra các trò chơi PC có kinh phí lớn, hay 3A/AAA, theo thuật ngữ chuyên ngành. Ba chữ A tượng trưng cho “nhiều thời gian”, “nhiều nguồn lực” và “nhiều tiền”.
Năm 2017, Hero Games, một nhà phát triển và phát hành trò chơi có trụ sở tại Bắc Kinh, đã trả 60 triệu nhân dân tệ để mua 20% cổ phần, trên thực tế đã trở thành cổ đông bên ngoài lớn nhất của Game Science. Năm 2021, khi công ty phát hành đoạn giới thiệu cho Black Myth: Wukong, Tencent đã đầu tư một số tiền không được tiết lộ để mua 5% cổ phần. Khoản đầu tư này ước tính trị giá 350 triệu nhân dân tệ.
Feng đã phải đối mặt với rất nhiều tranh cãi kể từ thành công của Wukong. Năm 2020, anh đã gây ra phản ứng dữ dội trên mạng xã hội vì những bình luận mà anh cho là thô tục và khiêu dâm về phụ nữ. Gần đây, người ta cũng tiết lộ rằng Game Science đã đưa hình ảnh khiêu dâm vào các áp phích tuyển dụng được xuất bản vào năm 2015. Các chuyên gia cho biết bất chấp thành công của Black Myth: Wukong, Game Science vẫn còn một chặng đường dài trước khi trở thành một studio có sức hấp dẫn toàn cầu. Charlie Chai, một nhà phân tích tại công ty nghiên cứu 86Research có trụ sở tại Thượng Hải, cho biết thành công của trò chơi một phần là do di sản văn hóa Trung Quốc của nó. Theo ước tính của Omdia, khoảng 90% lượt mua Black Myth: Wukong trên nền tảng phân phối trò chơi Steam đến từ Trung Quốc đại lục.
Chai của 86Research cho biết: “Khả năng cạnh tranh toàn cầu có hạn”, mặc dù ông thừa nhận rằng Khoa học trò chơi có tiềm năng rất lớn.
Ông và các nhà phân tích khác cho biết công ty có thể đang dẫn đầu sự thay đổi trong thị trường game khổng lồ của Trung Quốc, nơi nhiều game thủ bắt đầu chấp nhận các tựa game PC sau khi thử Black Myth: Wukong. Zeng Xiaofeng, một nhà phân tích cấp cao tại công ty nghiên cứu Niko Partners có trụ sở tại Thượng Hải, cho biết doanh số bán trò chơi ở nước ngoài có thể sẽ tăng nhanh nhờ các đánh giá truyền miệng.
“Điều này báo hiệu rằng các studio Trung Quốc đã sẵn sàng cạnh tranh trực tiếp với các nhà phát triển phương Tây và Nhật Bản trong không gian AAA cao cấp”, Zeng viết trong một lưu ý qua email. “Không thể bỏ qua những hàm ý rộng hơn của thành công này”.
Theo: Forbes, Thời báo New York
Link nguồn: https://cafef.vn/dau-tu-400-trieu-usd-trong-6-nam-founder-feng-ji-bien-giac-mo-black-myth-wukong-thanh-hien-thuc-doanh-thu-du-kien-dat-1-ty-usd-nho-35-trieu-ban-ban-ra-188240916132428258.chn