Giải thích hoạt động của máy bay không người lái chạy bằng năng lượng hạt nhân là một nhiệm vụ khó khăn, ngay cả đối với các kỹ sư lành nghề. May thay, phóng viên WSJ khi tham quan phòng thí nghiệm đã có dịp tiếp cận một ‘trợ lý đắc lực’ giúp biến nhiệm vụ ‘khó nhằn’ đó không còn xa vời: HoloLens 2, cải tiến kính thực tế ảo do Microsoft sản xuất.
HoloLens chiếu các hình ảnh 3D thực tế, giúp các phóng viên đi vòng quanh tàu thăm dò không gian, bóc các lớp và tận mắt nhìn thấy nhiều thành phần riêng lẻ. Đó là một trải nghiệm thực sự thú vị, nhưng một ngày nào đó, nó cũng sẽ trở thành công nghệ bình thường, giống như cách điện thoại thông minh và máy tính xách tay đi từ phát minh vĩ đại đến thứ khiến chúng ta mất tập trung. Hằng ngày. Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng thực tế tăng cường đang giúp con người tương tác với thế giới số một cách kỳ diệu.
Kính thực tế tăng cường sắp ra mắt của Apple được kỳ vọng sẽ tạo ra một cuộc cách mạng như vậy, nơi con người có thể hoàn toàn đắm chìm trong một thế giới mới. Nó sẽ đánh bại Microsoft, công ty đi tiên phong trong lĩnh vực thực tế tăng cường nhưng không thành công trong việc thương mại hóa sản phẩm HoloLens của mình. Google Glass, sản phẩm mà Google đã ngừng bán vào đầu năm nay, cũng chịu chung số phận.
Tiềm năng thành công của Apple phụ thuộc vào cơ sở người hâm mộ cuồng nhiệt và đội ngũ các nhà phát triển giàu kinh nghiệm. Ngoài ra, ‘ứng dụng sát thủ’, công nghệ có tiềm năng hấp dẫn, cũng là một chất xúc tác vì nó cho phép người dùng tương tác trực quan với nội dung trong không gian ba chiều.
Wallace Lages, trợ lý giáo sư khoa học máy tính tại Đại học Đông Bắc ở Boston, đã chứng kiến sự phát triển của tai nghe thực tế hỗn hợp trong suốt 10 năm. Trở lại năm 2014, những sản phẩm đầu tiên thậm chí nặng gần 3 pound và có một sợi cáp nặng kèm theo. Để so sánh, HoloLens 2 của Microsoft chỉ nặng khoảng 1,2 pound.
Theo thời gian, màn hình của những chiếc kính kỳ diệu này trở nên sáng hơn, bắt mắt hơn và sắc nét hơn. Cách tốt nhất để tạo ra những trải nghiệm thú vị là tận dụng trường nhìn rộng lớn của mắt người, từ đó giúp tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn.
Pokemon Go là một trong những thành công lớn đầu tiên của thực tế tăng cường vào năm 2016. Kể từ đó, không có trò chơi AR nào khác thành công như Pokemon Go.
Công nghệ giúp người dùng không cần ra ngoài vẫn có thể tương tác trong thế giới ảo theo đó là nhiều kỳ vọng được đặt ra. Trong sáu tuần đầu tiên kể từ khi ra mắt vào tháng 3, kính thực tế Sony PlayStation VR2 đã bán được khoảng 600.000 chiếc. Đây là con số rất nhỏ so với lượng iPhone bán ra trong cùng thời gian, nhưng cho thấy thiết bị thực tế hỗn hợp rất hữu ích cho các trò chơi cần sự tương tác. Rõ ràng, để game AR phát triển mạnh, người dùng cần có những trải nghiệm nhập vai sống động, chẳng hạn như nhờ cậy vào kính thực tế tăng cường của Sony.
Để chúng trở nên phổ biến, kính thực tế cũng phải thoải mái, an toàn và có thiết kế đủ đẹp để mọi người không ngại đeo chúng ở nơi công cộng. Ari Grobman, giám đốc điều hành của Lumus cho biết, đạt được điều đó đồng thời cung cấp một thiết bị có bộ xử lý đủ mạnh và màn hình đủ tốt là vô cùng khó khăn. Công ty của ông đã dành 22 năm chỉ để phát triển công nghệ mà một ngày nào đó có thể tạo ra những chiếc kính thông minh như vậy.
Kính thực tế của Apple hoàn toàn trái ngược với tầm nhìn của Grobman. Nó trông giống như một chiếc kính trượt tuyết thẩm mỹ kết hợp thực tế tăng cường và thực tế ảo, cho phép người dùng trải nghiệm thế giới ảo và nhìn xung quanh thế giới thực nhờ camera tích hợp. Tuy nhiên, có lẽ họ chỉ dám sử dụng kính trong nhà.
Ngay bây giờ, Apple dường như đang nắm lấy tối ưu hóa. Sản phẩm của họ có thiết kế giống kính thực tế ảo do Meta và Sony sản xuất, nhưng chưa thực sự thẩm mỹ và thoải mái khi đeo.
Hiện tại, vẫn còn phải xem liệu các tính năng và trí thông minh của nó có thể khắc phục được điểm yếu đã ngăn cản rất nhiều gã khổng lồ khác thành công trong việc tạo ra các cuộc cách mạng trong VR hay không.
Được biết, kính thực tế hỗn hợp của Apple sẽ được tung ra ở chế độ thử nghiệm. Công ty dự đoán việc triển khai sẽ chậm hơn so với Apple Watch hay iPhone sau 7 năm nghiên cứu, đồng thời cho biết đây là một trong những sản phẩm tiêu dùng phức tạp mà chưa công ty nào bán ra.
Việc giới thiệu demo kính thực tế ảo hoàn toàn trái ngược với phong cách trước đây của Apple, đó là chỉ bán khi sản phẩm thực sự hoàn thiện. Với mức giá dự kiến 3.000 đô la ngoài tầm với của nhiều người tiêu dùng, công ty đã lường trước một số vấn đề về sản xuất. Pin sạc được thiết kế để nằm gọn trong lòng bàn tay nhưng tách biệt với mặt kính, điều này đi ngược lại triết lý tối giản và bóng bẩy điển hình của Apple. Theo các giám đốc điều hành, Apple không muốn chờ đợi lâu hơn nữa bởi họ mất quá nhiều thời gian để tạo ra phiên bản lý tưởng.
Người ta ước tính rằng Apple sẽ không thể sản xuất hàng loạt kính thực tế ảo cho đến tháng Chín. Các lô hàng cho năm 2023 rơi vào khoảng 200.000 đến 300.000 chiếc, nhỏ hơn nhiều so với sản lượng của thế hệ iPhone và Apple Watch đầu tiên.
Dựa theo: WSJ, FT
Link nguồn: https://cafef.vn/san-pham-thuc-te-ao-cua-apple-trong-nhu-kinh-truot-tuyet-nhung-lai-so-huu-bo-ung-dung-sat-thu-188230531140742953.chn