Lĩnh vực tiềm năng nhưng chưa được phát triển đúng mức
Báo cáo tổng quan về game thế giới và Việt Nam của Công ty Cổ phần VNG tại Diễn đàn Công nghiệp game Việt Nam toàn quốc năm 2023 cho thấy đến năm 2022, thế giới sẽ có gần 3,2 tỷ người chơi game, doanh thu ngành game sẽ đạt 182 triệu. 0,9 tỷ USD. Đến cuối năm 2023, doanh thu ước đạt 187,7 tỷ USD; Trong đó game di động chiếm đa số, với 92,6 tỷ USD. Dự báo đến năm 2026, thế giới sẽ có khoảng 3,79 tỷ người chơi game, với doanh thu toàn ngành ước đạt 212,4 tỷ USD.
Trong 10 năm qua, ngành game Việt Nam đã có những bước tiến vượt bậc. Theo đó, doanh thu ngành game Việt Nam đã vượt 500 triệu USD và đứng thứ 5 Đông Nam Á. Hơn một nửa dân số Việt Nam tiếp cận giải trí bằng sản phẩm game.
Trong giai đoạn này, hệ sinh thái ngành game Việt Nam cũng dần có một số tên tuổi hàng đầu như VNG, Amanotes, Sky Mavis, Appota, VTC,… trong đó có những tên tuổi quốc tế như Amanotes, Sky Mavis. Ngành Game còn tạo ra nhiều việc làm có giá trị kinh tế cao và có khả năng cạnh tranh toàn cầu trong các lĩnh vực lập trình game, thiết kế đồ họa game…
“Tuy nhiên, con số này chỉ là phần nổi của “tảng băng chìm”. Thực tế, nếu kết hợp nhiều hình thức thanh toán, doanh thu của ngành game Việt có thể vượt 1 tỷ USD”, ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc Công ty Cổ phần phát hành trò chơi trực tuyến VNG chia sẻ tại diễn đàn.
Mặc dù đã có một số doanh nghiệp trò chơi phát triển nhanh ở Việt Nam nhưng toàn bộ ngành vẫn còn chậm. Ông Vũ Quốc Huy giải thích nguyên nhân là do Việt Nam chưa hình thành hệ sinh thái game thực sự, các công ty chưa hợp tác với nhau nên không thể lợi dụng lẫn nhau. Nếu đánh giá chất lượng sản phẩm theo nhiều tiêu chí như độ phức tạp, trải nghiệm game, đồ họa… thì chúng ta vẫn còn khá xa so với nhóm dẫn đầu thế giới.
![Dù có những doanh nghiệp quốc tế như Amanotes, Sky Mavis nhưng tại sao ngành game Việt Nam vẫn chưa bứt phá được? - Ảnh 1. Dù có những doanh nghiệp quốc tế như Amanotes, Sky Mavis nhưng tại sao ngành game Việt Nam vẫn chưa bứt phá được? - Ảnh 1.](https://diaocthoibao.com/wp-content/uploads/2023/12/Du-co-nhung-doanh-nghiep-quoc-te-nhu-Amanotes-Sky.jpg)
Ông Vũ Quốc Huy, Giám đốc Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (NIC) phát biểu khai mạc diễn đàn.
Theo ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ Thông tin và Truyền thông), nhiều năm qua, game là ngành có nhiều tiềm năng nhưng đang gặp nhiều trở ngại không đáng có. có thể gây ra sự phát triển không đầy đủ.
“Trở ngại đầu tiên là sự phân mảnh giữa sản xuất và phát hành game. Nghịch lý thứ hai là game là ngành rất phù hợp cho sự phát triển của cách mạng công nghiệp 4.0, với khả năng thu được lượng ngoại tệ khổng lồ nhưng lại đang đón nhận những định kiến xã hội, cho rằng game là xấu xa. là cờ bạc, là những ngành không phải là điều đáng tự hào. Điều đó dẫn đến những trở ngại về nhân lực cho ngành game”, Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử cho biết.
Tuy nhiên, theo ông Lê Quang Tự Do, trong khoảng một năm trở lại đây, những “bức tường” đó đã bắt đầu dần bị phá bỏ, với ngày càng nhiều sự kiện mang lại những góc nhìn mới cho ngành game. Qua các doanh nghiệp game hiện nay có thể thấy không khí ngành game rất trẻ trung, sôi động và có nhiều chuyển biến tích cực.
Tương lai Việt Nam cần khoảng 30 nghìn lao động cho ngành game
Để ngành Game Việt Nam thực sự trở thành ngành có giá trị cao và có sức cạnh tranh trên thế giới, theo ông Vũ Quốc Huy, Việt Nam cần xây dựng đội ngũ nhân lực chất lượng quốc tế và hệ thống chất lượng quốc tế. hệ sinh thái đa dạng, liên kết với nhau và hỗ trợ lẫn nhau, từ đó tạo ra nhiều việc làm chất lượng cao và giá trị kinh tế lớn.
Ngành công nghiệp game là một trong những lĩnh vực năng động và tiềm năng nhất của nền kinh tế số, giữ vai trò chiến lược trong tầm nhìn phát triển tương lai của Việt Nam. Tuy nhiên, tình trạng thiếu hụt nguồn nhân lực chất lượng cao đang trở thành bài toán khó, cản trở đà tăng trưởng của nhóm ngành này.
Theo Hiệp hội Phát triển Game Việt Nam, chỉ 30% nguồn nhân lực hiện có có khả năng đáp ứng nhu cầu tuyển dụng của các doanh nghiệp phát triển và phát hành game, báo hiệu nhu cầu nhân lực chất lượng cao trong ngành. chi nhánh.
Ông La Xuân Thắng cho rằng, các chuyên gia tính toán, để phát triển ngành game, Việt Nam cần khoảng 30.000 lao động, đây cũng là cơ hội cho giới trẻ, đặc biệt là thế hệ GenZ.
“Hiện tại chỉ có hai trường đại học quốc tế ở Việt Nam có chuyên ngành thiết kế game. Hầu hết các trường trong nước đều có một số chuyên ngành liên quan đến game như thiết kế đồ họa hay lập trình. Thời gian qua, một số bộ, ngành đã có những tín hiệu tích cực trong việc hỗ trợ phát triển ngành game Việt Nam. Đây chính là nguồn động viên giúp các startup Việt trở thành kỳ lân trong lĩnh vực game”, ông Thắng nói.
![Dù có những doanh nghiệp quốc tế như Amanotes, Sky Mavis nhưng tại sao ngành game Việt Nam vẫn chưa bứt phá được? - Ảnh 2. Dù có những doanh nghiệp quốc tế như Amanotes, Sky Mavis nhưng tại sao ngành game Việt Nam vẫn chưa bứt phá được? - Ảnh 2.](https://diaocthoibao.com/wp-content/uploads/2023/12/1701497505_701_Du-co-nhung-doanh-nghiep-quoc-te-nhu-Amanotes-Sky.jpg)
Ông La Xuân Thắng, Giám đốc phát hành trò chơi trực tuyến, Công ty Cổ phần VNG
Theo Giám đốc Glass Egg Studio, Tập đoàn Virtuos, Nguyễn Hoài Nam nhấn mạnh, một founder giỏi trong ngành game sẽ khó thành công nếu không có đội ngũ cộng tác viên giỏi. Vì vậy, cần chú trọng đào tạo nguồn nhân lực cho ngành này.
Về nhân sự trong ngành game, ông Lê Quang Tự Do nhận xét, tuy người Việt sản xuất game cho nước ngoài nhưng phần lớn game phát hành ở Việt Nam đều là game từ nước ngoài.
“Nhiều tài năng, kiệt tác của làng game Việt đang ẩn mình trong bóng tối”, Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử đánh giá.
Để hỗ trợ ngành game Việt Nam, ông Lê Quang Tự Do cho biết, mới đây, Bộ Thông tin và Truyền thông đã phối hợp với Bộ Giáo dục và Đào tạo triển khai chương trình đào tạo về lĩnh vực game, thí điểm tại Học viện. Công nghệ Bưu chính Viễn thông trong thời gian tới.
Song song với dự án đào tạo chính quy, Bộ Thông tin và Truyền thông cũng đã đề xuất Tổng công ty Truyền thông đa phương tiện VTC “đi sâu”, mở các khóa đào tạo ngắn hạn từ 3 – 6 tháng nhằm đáp ứng nhu cầu bức thiết của thị trường.
Ngoài ra, cơ quan quản lý còn hợp tác với các ông lớn công nghệ như Microsoft, Google, Apple để mở thêm các khóa đào tạo cấp chứng chỉ quốc tế.
Cùng với sự tham gia của các cơ quan quản lý, sự chung tay của các công ty, tập đoàn và cộng đồng sẽ tạo động lực xây dựng một liên minh vững mạnh, bền vững cho ngành game tại Việt Nam, cùng nhau phát triển. Phát triển nguồn nhân lực dồi dào chất lượng cao, góp phần vào chuỗi cung ứng tiềm năng của ngành trên toàn thế giới.
CEO VNG: “IPO ở thị trường quốc tế là điều tôi rất sợ nhưng vẫn phải làm”
Link nguồn: https://cafef.vn/du-co-nhung-doanh-nghiep-vuon-tam-quoc-te-nhu-amanotes-sky-mavis-tai-sao-nganh-game-viet-nam-van-chua-the-but-pha-188231202122730582.chn