Ông trùm trò chơi điện tử Tim Sweeney, CEO của Epic Games, vừa đánh bại gã khổng lồ Google tại tòa vào ngày 11 tháng 12. Phán quyết cuối cùng cho rằng Google đã gây tổn hại cho nhiều công ty trò chơi điện tử, bao gồm cả Epic Games, bằng cách duy trì sự độc quyền bất hợp pháp trên thị trường thị trường ứng dụng.
Bản hit lâu năm “Fortnite” – được dùng làm chất xúc tác cho cuộc chiến pháp lý – dần dần lấy lại được sự nổi tiếng. Đây là một trong những trò chơi hấp dẫn nhất thế giới nhưng gần đây nó đã mất đi sức hấp dẫn do vướng vào cuộc chiến pháp lý khó khăn với Google.
Tim Sweeney cho biết: “Chiến thắng trước Google này đã mang lại cho chúng tôi nhiều động lực hơn nữa”, đồng thời cho biết thêm rằng ông hiện không có bất kỳ kế hoạch nào cho đợt phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng.
Trong một tuyên bố, Google khẳng định sẽ kháng cáo phán quyết và duy trì mô hình kinh doanh của mình.
Tim Sweeney thành lập Epic Game vào năm 1991. Ông mô tả cuộc sống của mình là “đơn giản”, nhưng sứ mệnh thay đổi hoàn toàn cách hàng triệu người trên thế giới chơi game trực tuyến được coi là phi thường. Trò chơi đình đám “Fortnite” đã thay đổi cả một ngành công nghiệp, dự kiến sẽ đạt 184 tỷ USD trong năm nay, theo ước tính từ Newzoo.
Ngày ra mắt, trò chơi “Fortnite” đã khiến nhiều học sinh mất tập trung. Nhiều trường học ở Mỹ đã ban hành quy định cấm sử dụng điện thoại trong giờ học nhưng dường như không gì có thể ngăn cản được số lượng lớn người chơi.
Một số ý kiến cho rằng, việc có quá nhiều học sinh sử dụng Wi-Fi cùng lúc để chơi Fortnite khiến tốc độ mạng của trường chậm đi rõ rệt. Ai cũng dán mắt vào màn hình điện thoại để “săn lùng” vị trí top 1 mà bỏ bê việc học.
Epic Games nhận được phần lớn lợi nhuận từ hàng hóa ảo trong trò chơi. Trang phục và phụ kiện của nhân vật có giá khoảng 10 USD mỗi bộ.
Năm 2019, công ty cho biết “Fortnite” có 250 triệu người chơi đăng ký. 15,3 triệu người đã chơi trò chơi này cùng lúc trong một sự kiện đặc biệt. Netflix gọi đây là mối đe dọa lớn đối với hoạt động kinh doanh của mình.
Thành công của “Fortnite” đã giúp Sweeney lọt vào danh sách tỷ phú. Nhiều streamer cũng đã kiếm được bộn tiền từ tựa game đình đám này, trong đó có Tyler Ninja Blevins – một streamer kiếm được 1 triệu USD/tháng nhờ chơi “Fortnite”.
Tuy nhiên, một thời gian sau, “Fortnite” không còn được nhiều người đón nhận nữa. Một số đổ xô đến các trò chơi “battle royale” khác như Apex Legends hay Call of Duty: Warzone của Activision Blizzard.
Vào tháng 8 năm 2020, Fortnite cũng đồng thời bị Google và Apple xóa khỏi App Store và Google Play Store với lý do Epic Games triển khai hệ thống thanh toán bỏ qua mức phí tiêu chuẩn 30%. Cụ thể, công ty đã triển khai hình thức thanh toán trực tiếp mới, cho phép người chơi Fortnite thanh toán trực tiếp cho Epic khi mua hàng để đổi lấy ưu đãi giảm giá 20% cho các mặt hàng.
“Đối với các nhà phát triển trò chơi chọn sử dụng Cửa hàng Play, chúng tôi có các chính sách nhất quán và công bằng dành cho nhà phát triển. Fortnite vẫn có sẵn trên Android, nhưng chúng tôi không thể để nó tiếp tục hoạt động trên Google Play nữa vì trò chơi này vi phạm chính sách của chúng tôi”, đại diện Google cho biết vào thời điểm đó.
Trong những năm hỗn loạn kiện tụng sau đó, Epic vẫn nỗ lực mở rộng phạm vi hoạt động của mình. Công ty tổ chức các buổi hòa nhạc tại “Fortnite” với sự góp mặt của các nghệ sĩ như Travis Scott và Ariana Grande; tạo ra các trò chơi mới và mua lại các nhà sản xuất “Rocket League” và “Fall Guys”. Vào tháng 5, công ty cũng hợp tác với nhà cung cấp công nghệ ô tô Ecarx để đưa đồ họa 3D tương tác lên bảng điều khiển.
Năm ngoái, Epic đã huy động thành công 2 tỷ USD, qua đó đẩy mức định giá của hãng lên 31,5 tỷ USD thay vì 29 tỷ USD vào năm 2021. Tập đoàn Tencent sở hữu khoảng 40% cổ phần của Epic.
Cùng năm đó, Epic đồng ý chi 520 triệu đô la để giải quyết các cáo buộc của Ủy ban Thương mại Liên bang rằng họ vi phạm các biện pháp bảo vệ quyền riêng tư của trẻ em và lừa người chơi mua hàng bên ngoài trang web. ước. Để mở rộng phạm vi tiếp cận, công ty đã hợp tác với gã khổng lồ đồ chơi Lego để phát triển một phiên bản metaverse thân thiện với trẻ em hơn.
Là một người hâm mộ gà rán và Coke dành cho người ăn kiêng, Sweeney, 53 tuổi, đã đi theo con đường riêng của mình từ lâu. Chiến thắng vừa qua trước tòa là cái kết hoàn hảo sau nhiều năm theo đuổi cuộc chiến pháp lý với Google và Apple để cứu lấy hệ sinh thái Epic Games.
“Apple đang chặn hoàn toàn ‘Fortnite’ khỏi một tỷ người dùng. Không có cách nào khác để tải ‘Fortnite’ trên iPhone của bạn và điều đó thật đáng trách.” Sweeney nhớ lại. “Đã đến lúc phải thay đổi. Các nhà sản xuất Apple, Google kiếm được lợi nhuận khổng lồ từ việc bán thiết bị của họ và không có lời giải thích nào cho việc nhà xuất bản cắt giảm 30%.”
Đây không phải là lần đầu tiên một nhà phát triển ứng dụng cố gắng trốn tránh “Thuế Apple”, nơi 30% phí họ nhận được sẽ được chuyển đến App Store. Nhiều nhà phát triển ứng dụng nổi tiếng khác, điển hình là Spotify cũng đứng về phía Epic Games.
Một đại diện của Spotify cho biết: “Chúng tôi hoan nghênh quyết định chống lại Apple của Epic Games và làm sáng tỏ hành vi lạm dụng vị trí thống lĩnh của mình”.
Được biết, sau khi tòa đưa ra phán quyết cuối cùng, Epic Games không yêu cầu bồi thường hay đối xử đặc biệt. Công ty chỉ đơn giản muốn nền tảng Android công bằng về phí hoa hồng cho tất cả các doanh nghiệp tham gia.
Chiến thắng của Epic Games được cho là có thể gây thiệt hại cho những “cỗ máy in tiền” của cả Google và Apple. Đó là chưa kể những mối nguy hiểm khác khi Apple mất đi sự độc quyền tiếp cận hơn 1 tỷ người dùng.
Theo: WSJ
Link nguồn: https://cafef.vn/chien-thang-khien-ca-gioi-cong-nghe-vui-mung-cua-epic-games-dan-mat-google-apple-vu-cat-phe-toi-30-khien-co-may-in-tien-cua-2-ga-khong-lo-lao-dao-18823121813231173.chn