Theo nhà phát triển Game Science, Black Myth: Wukong đã gây chấn động thế giới game khi bán được hơn 10 triệu bản trên mọi nền tảng chỉ sau 3 ngày phát hành.
Được coi là trò chơi “Triple-A” đầu tiên được phát triển tại Trung Quốc, Black Myth: Wukong đã đứng đầu danh sách “trò chơi được chơi nhiều nhất” trên Steam, một nền tảng chơi game hàng đầu, chỉ sau 1 giờ ra mắt.
Game Science tiết lộ rằng số lượng người chơi đồng thời tối đa của trò chơi trên mọi nền tảng đã vượt quá 3 triệu.
Black Myth: Wukong, lấy cảm hứng từ tiểu thuyết kinh điển Tây Du Ký của Trung Quốc, đã được phát hành vào ngày 20 tháng 8. Các chuyên gia trong ngành dự đoán doanh số bán trò chơi sẽ tiếp tục tăng mạnh.
Goldman Sachs tin rằng trò chơi có thể bán được 12 triệu bản trên Steam, tạo ra doanh thu hơn 3 tỷ nhân dân tệ (khoảng 420 triệu đô la). Trong một kịch bản lạc quan, doanh số bán 20 triệu bản, tạo ra doanh thu lên tới 5 tỷ nhân dân tệ, là hoàn toàn có thể.
Các tựa game Triple-A, thường được định nghĩa là “tốn nhiều tiền, nhiều thời gian và nhiều nguồn lực”, hoặc các tựa game độc lập chất lượng cao, đầu tư nhiều và chi phí cao, thường được các quốc gia như Nhật Bản, Hoa Kỳ và Pháp thống trị.
Đặc biệt, đằng sau thành công của trò chơi này, chúng ta không thể không nhắc đến một số công nghệ đồ họa đang “làm mưa làm gió” trong thế giới game những năm gần đây.
Sức mạnh của Unreal Engine 5
Một trong những thành phần chính tạo nên đồ họa ấn tượng của Black Myth: Wukong là Unreal Engine 5. Công cụ trò chơi mới nhất của Epic Games giới thiệu một số tính năng đột phá, chẳng hạn như Nanite Virtualized Geometry và Lumen Global Illumination, đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra một thế giới trực quan chân thực.
Nanite cho phép các nhà phát triển tạo ra các môi trường cực kỳ chi tiết mà không ảnh hưởng đến hiệu suất. Bằng cách xử lý hình học phức tạp thông qua hệ thống micro-polygon ảo hóa, Nanite có thể dựng hình hàng tỷ đa giác theo thời gian thực, đảm bảo rằng ngay cả những chi tiết nhỏ nhất trong kết cấu và vật thể cũng sắc nét và rõ ràng. Công nghệ này đặc biệt rõ ràng trong các môi trường phong phú của Black Myth: Wukong, nơi mọi ngọn cỏ và vảy trên các sinh vật thần thoại đều được dựng hình một cách tỉ mỉ.
Lumen, hệ thống chiếu sáng động của Unreal Engine 5, tăng cường hiệu ứng ánh sáng và bóng đổ của trò chơi, tạo ra sự phản chiếu và khúc xạ chân thực. Hệ thống này điều chỉnh ánh sáng một cách linh hoạt dựa trên môi trường và thời gian trong ngày, khiến thế giới của Black Myth: Wukong trở nên sống động và luôn thay đổi. Sự tương tác giữa ánh sáng và bóng đổ góp phần tạo nên trải nghiệm nhập vai hơn, đưa người chơi vào sâu hơn bối cảnh thần thoại của trò chơi.
Vật lý thực tế và mô phỏng chuyển động
Là một trò chơi hành động, võ thuật, chuyển động, vật lý và tương tác giữa các nhân vật và thế giới thực là một phần không thể thiếu. Mô phỏng càng thực tế, thế giới trò chơi càng phản ứng thực tế với hành động của người chơi, cảm giác nhập vai càng sâu sắc.
Vật lý hỗn loạn
Hệ thống Chaos Physics của Unreal Engine 5 đóng vai trò quan trọng trong việc mô phỏng các tương tác thực tế và môi trường có thể phá hủy. Hệ thống này cho phép các vật thể bị phá vỡ hoặc phản ứng tự nhiên dựa trên hành động của người chơi và các yếu tố môi trường. Khả năng phá hủy môi trường trong Black Myth: Wukong làm tăng thêm sự phấn khích và sáng tạo cho các tình huống chiến đấu.
Hệ thống Niagara VFX
Niagara VFX trong Unreal Engine 5 cho phép tạo ra các hiệu ứng hạt phức tạp và mô phỏng chất lỏng, đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng môi trường tương tác và kỳ diệu của trò chơi. Cho dù đó là tia lửa từ vũ khí va chạm hay sương mù xoáy trong khu rừng sương mù, Niagara là chìa khóa để kết xuất chúng một cách chân thực.
Dải động cao (HDR) và Ray Tracing
Để nâng cao hơn nữa chất lượng hình ảnh, Black Myth: Wukong sử dụng công nghệ High Dynamic Range (HDR) và Ray Tracing. Các tính năng này nâng cao độ trung thực của hình ảnh bằng cách cải thiện độ tương phản, độ sáng và phản chiếu, giúp thế giới trong trò chơi trở nên sống động và chân thực hơn.
Công nghệ HDR cho phép nhiều màu sắc hơn và tỷ lệ tương phản cao hơn. Nó cũng tăng cường sự phong phú về mặt hình ảnh của trò chơi, làm cho các cảnh tối trở nên dữ dội và bí ẩn hơn, và các cảnh sáng trở nên sống động và đầy màu sắc hơn. Kết quả là trải nghiệm đắm chìm và đẹp hơn, với cảm giác điện ảnh.
Công nghệ Ray Tracing mô phỏng cách ánh sáng tương tác với các vật thể trong môi trường ảo, tạo ra các phản xạ, bóng đổ và hiệu ứng ánh sáng chân thực. Với Ray Tracing, các phản xạ chân thực trên các bề mặt như nước và kim loại góp phần đáng kể vào việc tăng cường độ chi tiết và tính chân thực.
Với ánh sáng gián tiếp theo dõi tia phản xạ đa điểm, ánh sáng màu tự nhiên được phản xạ hai lần trong thế giới trò chơi, tạo ra hiệu ứng ánh sáng gián tiếp và che khuất chân thực hơn. Các kỹ thuật dựng hình hiện có bao gồm Screen Space Reflections, Screen Space Ambient Occlusion đã được thay thế bằng một thuật toán thống nhất duy nhất cung cấp ánh sáng chính xác hơn cho các cảnh và vật thể, giúp mỗi cảnh trở nên chân thực nhất có thể.
Link nguồn: https://cafef.vn/cong-nghe-do-hoa-an-tuong-dang-sau-thanh-cong-cua-game-black-myth-wukong-188240902112836755.chn